sábado, 21 de noviembre de 2020

Cuestionario autoevaluable de las TIC

Durante estas semanas he podido añadir a mi lista de herramientas de trabajo el formulario de Google, des de la plataforma Drive, la cual os hable anteriormente en uno de mis post del  Blog  

https://www.blogger.com/u/1/blog/post/edit/8221638570986103516/8920789815607814833?hl=es

Así mismo, el formulario de Google permite diseñar encuestas y enviarlas, realizar cuestionarios autoevaluables, planificar eventos, entre otros. A continuación os adjunto el link para que podáis hacer el cuestionario autoevaluable... ¿Qúe sabéis de las TIC en educación?.

Mucha suerte 😊 https://forms.gle/63NDcYWS1ow5qDbu7




Buena Práctica con TIC

El éxito o fracaso de las innovaciones educativas depende de la forma en que los diferentes actores educativos interpretan, redefinen, filtran y dan forma a los cambios propuestos. Las innovaciones en educación tienen ante sí como principal reto los procesos de adopción por parte de las personas, los grupos y las instituciones (González, 2008). 

En una primera instancia, esta idea resulta esencial para poder entender que entendemos por "Buena práctica con TIC". Según los autores García-Valcárcel, Basilotta y López (2014) es imprescindible transformar las prácticas educativas hacia modelos que hagan referencia al uso de las TIC, con la finalidad de establecer un escenario de aprendizajes interactivos y motivadores para los alumnos. 

Seguidamente, nos dirigimos a analizar plataforma Scratch como experiencia que involucra el uso de las TIC en el proceso en el uso educativo. Dicha herramienta de trabajo nos  ha permitido a los alumnos de 4º de pedagogía crear proyectos colaborativos haciendo referencia al uso de las TIC. También, fomentar el contacto entre el educador y el alumno, facilitar la comunicación de aquellas personas más tímidas, respetar la diversidad de capacidades y modos de aprendizajes según las características de los alumnos, utilizar técnicas de aprendizaje activo y proporcionar feedback (Fernández, 2016). Conviene destacar, que con Scratch hemos podido programar nuestras propias historias, haciendo que estas sean interactivas. Además hemos tenido la oportunidad de desarrollar habilidades relacionadas con el pensamiento creativo y el razonamiento lógico.

Por otro lado, para que Scratch suponga una buena práctica pedagógica que mejore el proceso educativo, los educadores deben de tener en cuenta que las TIC por el simple hecho de que los alumnos las utilicen no tienen efectos mágicos. ¿Qué quiero decir con esto? Las TIC por el hecho de usarlas no generan automáticamente innovación educativa, sino que la estrategia didáctica junto con las actividades promueven un tipo de aprendizaje. Las TIC son las encargadas de reforzar el aprendizaje, el alumno con la ayuda de las tecnologías y el formador debe desarrollar el aprendizaje intelectual.












martes, 10 de noviembre de 2020

Competencia Digital Profesional

¿Qué competencias profesionales debería tener o alcanzar un educador? ¿Qué pensáis? A continuación os expongo la infografía que he diseñado a partir del texto de Gisbert Cercera , et al del 2015 sobre Competencia digital y Competencia digital docente o el de Domingo, et al del 2020. Seguidamente, podréis observar las diferentes competencias que debe adquirir el docente.

Espero que os guste 😁👍

https://my.visme.co/view/g78k1qox-untitled-project







Autoevaluación

Hola a todos 😁 Esta entrada es un poco diferente al contenido que he ido publicando durante estos meses, ya que voy a hablar sobre mi proce...